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PL名:阿修羅猫 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。)()はキャラ 1,エロールの是否 :5(3)まあ機械なので出来ない(初期) 2.陵辱を伴うRPの是否 :3(3) 3.苦痛を伴うRPの是否 :3(3) 4.性別や属性変化RPの是否:3(3)(変化の度合いによる) 5.多人数との性的RPの是否:5(5) 6,NPCへの殺傷RPの是否:2(3) 7,同性・両性とのRPの是否:5(5) 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロいこと、痛すぎること、スカ大 9.具体的な希望シチュ列挙 :愛があると嬉しい 【プロフィール】 名 前:ヴェンディ・K・オーガ 二つ名: 種 族:?? 年 齢:?? 性 別:?? 外 見:黒い機械アーマー 出 身:?? C V: 性 格:熱血 タイプ:格闘家 レベル:1 総CP:46 消費P:37 残CP:9 所持金:1852 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :11: : 2:近攻: : 知力 : 8: : 2:回避: : 技量 :11: : 2:防御: : 意思力:12: : 3:命中: : 魅力 : 8: : 2:遠攻: : 【アビリティ】 名前 :効果 スーパーロボット所持 5 第六感 5 鋼の魂 0 サイボーグ 10 絢爛舞踏 10 【技能】 名前 :習得:LV:効果 近距離攻撃 1 体術 1 機械整備 1 【精神コマンド】 【所持品】 機械星人メディカルキット(工具) 200 修理資材10個 100 【戦いの理由】 家族を奪った宇宙人へ復讐(12) 宇宙人の排除(8) 人間の内輪もめの仲裁(4) 【設定】 彼は復讐鬼である。 自称ファング星人であり、機械星人 機械の体のアーマーを着込み、地球に亡命してきた。 2m近い身長に両腕に仕込まれた武器、黒い巨体は威圧感がある。 目的は家族を殺したファング星人への復讐 今のところ利害が一致するためレメゲトンに駐留している。 実はこのアーマー彼の皮膚ではなく脱げるらしいというもっぱらの噂 最近ちょっと音声の調子が悪い (以下本名を名乗った後追記) スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:プロトファング01 二つ名: 外 見:両手足に噛みつくための牙があるロボット 総GP:140 タイプ:スーパー 【能力値】 76 最大HP:15 15 最大EN:5 15 装 甲 :11 16 運動性 :11 30 【ユニット特性】16 名前 :消費:効果 飛行 8 専用機1 召喚2 大気圏突入 5 大気圏離脱 5 モビルトレース-5 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:12】 27+21 名前 :命中:攻撃:オプション ナックル :14:14: ファングナックル :14:14:ガード不能3 ツインファングナックル :14:14:範囲攻撃10 ファングナックル(長距離):14:14:長距離格闘3 ファングレッグ :14:14:バリアブレイク3 ファングナックル&レッグ :15:15:突撃2 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 8】5 名前 :命中:攻撃:オプション バルカン :14:10: 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 両手両足にファング装備(噛みつく兵器)を取りつけた人型ロボット 牽制用にバルカンもついている ファング星の兵器のはずだが、地球と同じ機構の装置が使われている。 またファングナックル自体、地球に同じ構想の武装がある 機械製の両腕両足をつなぎ操縦するので、生身の人間には操縦できない 【セッション履歴】 2013/02/28 M1さんGM「機械仕掛けの亡霊」Cp8 1352cr
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ヴォルクルス教団ガエン サフィーネ・グレイス ヴォルクルス教徒 ゴライクンルキナハ・ソコンコ クェパロク・ナーモ その他レオ・ギボン アラセリ・ガルシア ヴォルクルス教団 ガエン 敵に回った状態のガエン。 能力などの構成は味方の時と基本的に同じ。 初登場 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD 性格 超強気 エースボーナス 搭乗機 ヂーヱン(ガエン機) 精神 集中 根性 不屈 直感 熱血 突撃 レベル 1 15 20 28 32 1 消費 15 10 15 30 40 10 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 見切り 1 カウンター 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.35 169 165 196 135 240 240 66 サフィーネ・グレイス 敵に回った状態のサフィーネ。 能力などの構成は味方の時と基本的に同じ。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス 搭乗機 ウィーゾル(洗脳) 精神 必中 ひらめき てかげん 脱力 愛 強襲 レベル 1 18 22 28 34 1 消費 15 10 10 40 60 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 援護防御 1 連続攻撃 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.36 161 169 198 141 242 241 73 ヴォルクルス教徒 初登場 魔装機神II 性格 強気 エースボーナス 搭乗機 ヂーヱン 精神 狙撃 加速 直撃 ???? ---- かく乱 レベル 1 15 20 ???? ---- 1 消費 20 30 10 ???? ---- 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.32 152 151 176 119 209 231 32 ゴライクンル キナハ・ソコンコ 後半の主敵となる、ゴライクンルの傭兵。 クェパロクの副官的地位にあり、オーグバリューを駆り暗躍する。 典型的な敵の中間管理職的存在だが、彼の真価が出てくるのはやはりEX-Hであろう。乗機オーグバリューのHP回復機能が数値以上に厄介になるほか、エースボーナスの「強襲」でネオ・グランゾンのフィールドを無力化してくるのが危険。 初登場 スーパーロボット大戦OGDP 性格 狡猾 エースボーナス 気力140以上で、自軍フェイズ開始時に「強襲」が掛かる 搭乗機 ライグ・ゲイオス?オーグバリュー(DP) 精神 必中 集中 ひらめき 鉄壁 加速 かく乱 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 15 15 10 30 10 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 底力 1 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 1 見切り 1 気力+(ダメージ) 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.44 180 189 218 156 267 270 114 クェパロク・ナーモ OGDPのラスボスを務める、ゴライクンルの傭兵。 シュウに対してこれでもかと死亡フラグめいた放言をしているが、座乗艦メッケンノーザの力に合うスキル構成と能力は決して油断ならない。ゆえに、機体性能と相まって下手に色々なユニットをぶつけるには厳しい相手。 なお、指揮官技能のレベルが0になっている。知らないとビビるが、知ってれば見掛け倒しの珍しいケース。同シナリオで交戦するゲスト三将軍と同様に指揮レベルが4もあったら、直衛のライグ・ゲイオス部隊が天井知らずに強くなってしまうためだと思われる。 初登場 スーパーロボット大戦OGDP 性格 大物 エースボーナス HP30%以下になると、自軍フェイズ開始時に「覚醒」が掛かる 搭乗機 ウユダーロ級制圧砲艦 精神 鉄壁 不屈 ド根性 気迫 熱血 直撃 レベル 1 1 1 1 50 1 消費 25 10 30 40 40 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 0 2回行動 1 底力 1 1 1 1 1 1 見切り 1 Eセーブ 1 気力+(ダメージ) 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.50 186 204 223 175 258 283 144 その他 レオ・ギボン DPにのみ登場するシュテドニアスの特殊部隊「デオ・シュバイル」の一員。 搭乗機からして一般のものとほぼ変わらないため、いつの間にか撃破してしまっている場合も多い。 基本的に公式からも適当な扱いを受けており、スキル無し・精神の揃えが異様というひどい扱いである。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 普通 エースボーナス 搭乗機 レンファ? 精神 熱血 魂 ひらめき 不屈 ?? 大激励 レベル 1 1 1 25 ?? 1 消費 10 20 30 40 ?? 60 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.25 156 156 181 131 208 218 62 アラセリ・ガルシア OGDPではこちら。 性格が冷静から強気に変更され、気力が上がりやすくなっている。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 強気 エースボーナス 搭乗機 マスカレオン・タイプC 精神 加速 集中 ひらめき ???? ???? 連撃 レベル 1 1 1 ???? ???? 1 消費 10 15 10 ???? ???? 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 援護攻撃 1 1 見切り 気力+(撃破) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.25 151 165 193 129 227 220 62
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スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE 【すーぱーろぼっとたいせんおーじー いんふぃにっとばとる】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 B.B.スタジオ 発売日 2013年11月28日 定価 初回限定版 8,980円通常版 7,480円 プレイ人数 1人(オンラインプレイで2人) レーティング 【初回限定版】CERO B(12歳以上対象)【通常版】CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 劣化ガンダムVS外伝と第2次OGの冷遇ダークプリズンのおまけ スーパーロボット大戦シリーズ関連作品リンク 概要 参戦ユニット・キャラクター ゲームの基本 各モードの解説 ゲーム性の問題 参戦キャラ・メカへの不満 外伝・第2次の冷遇 OG1・2の中での落差 その他 賛否両論点 評価点 総評 概要 『スーパーロボット大戦シリーズ』の一つである、OGシリーズの機体・キャラによる3D対戦格闘アクションゲーム。略称は『IB』や『OGIB』。 3vs3でチームを組み、機体ごとに設定されたコストを減らしていって0にするという、早い話が「ガンダムVS.シリーズのスパロボOG版」。 初回特典版には『第2次スーパーロボット大戦OG』のサイドストーリー『スーパーロボット大戦OG ダークプリズン』の先行ダウンロード用プロダクトコードが封入されている。 参戦ユニット・キャラクター + ... ★マークのユニット・キャラは条件を満たすことで追加される。 ユニット キャラ アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ・ナンブ ライン・ヴァイスリッター エクセレン・ブロウニング R-1 リュウセイ・ダテ R-2パワード ライディース・F・ブランシュタイン R-3パワード アヤ・コバヤシ R-GUNパワード ヴィレッタ・バディム SRX リュウセイ・ダテ ★ サイバスター マサキ・アンドー ヴァルシオーネ リューネ・ゾルダーク グランゾン シュウ・シラカワ ★ ゲシュペンスト ギリアム・イェーガー ゲシュペンスト タイプRV ギリアム・イェーガー ゲシュペンストmkII タイプR ギリアム・イェーガー ★ ゲシュペンストmkII タイプS カイ・キタムラ ★ 量産型ゲシュペンストmkII ラッセル・バーグマン 量産型ゲシュペンストmkII(カチーナ機) カチーナ・タラスク 量産型ゲシュペンストmkII改 カイ・キタムラ エクスバイン タイプR リョウト・ヒカワ ★ エクスバイン タイプL リオ・メイロン ★ アッシュ イーグレット・イング ★ グルンガスト改 イルムガルド・カザハラ グルンガスト参式 ブルックリン・ラックフィールド スレードゲルミル ウォーダン・ユミル ★ 龍虎王 クスハ・ミズハ 虎龍王 ブルックリン・ラックフィールド ダイゼンガー ゼンガー・ゾンボルト アウセンザイター レーツェル・ファインシュメッカー ズィーガーリオン レオナ・ガーシュタイン ジガンスクード・ドゥロ タスク・シングウジ ビルトビルガー アラド・バランガ ビルトファルケン ゼオラ・シュバイツァー ビルドラプター・シュナーベル ラトゥーニ・スゥボータ フェアリオン タイプS ラトゥーニ・スゥボータ フェアリオン タイプG シャイン・ハウゼン アルテリオン アイビス・ダグラス ★ Gコンパチブルカイザー コウタ・アズマ サーベラス ヒューゴ・メディオ ★ ソウルゲイン アクセル・アルマー ヴァイサーガ ラミア・ラヴレス ラーズアングリフ ユウキ・ジェグナン ★ ツヴァイザーゲイン ヴィンデル・マウザー ★ エール・シュヴァリアー ジョシュア・ラドクリフ ★ ブランシュネージュ クリアーナ・リムスカヤ ★ ゲームの基本 基本的には、自分が操作するメイン機体とCPU操作となるサブ機体2機の合計3機での小隊を組んで対戦を行う。 なお、自小隊に同一機体を入れることは不可能。ただし、同じキャラクターが搭乗していても別機体ならば問題はない(例を挙げるならば、同じギリアム・イェーガーの機体でもゲシュペンストとゲシュペンスト タイプRVならば同じ小隊に入れることが可能)。 機体にはそれぞれ1000~3000のコストが設定されており、撃墜されるごとにチームのコスト持ち分からその機体の分のコストが減らされ、先に相手のチームコストを0にした方が勝ちとなる…という、前述の通り『ガンダムVSシリーズ』とほぼ同様のルールである。 おなじみの要素として、ミッションモードで稼いだ資金を使うことで機体改造や強化パーツ装備を行うことも可能。 各モードの解説 アーケードモード 小隊を編成し、8回の戦闘を行うモード。 出てくる敵はランダムであり、また一試合終わるたびにセーブ・難易度の変更が可能。 難易度によってはクリア後、キャラ・ユニットの解禁がある事も。 ミッションモード あらかじめ決められている敵小隊との戦闘を行うモード。 クリアすることでそのミッションに応じた改造資金や強化パーツ、さらに隠しキャラを解禁することが可能。 場合によっては特定の条件下で行うミッションもある。 ストーリーは、プレイヤーがOG世界のロボットアクションゲーム『バーニングPT』を体験する……という名目になっている。 フリーバトルモード 難易度・ステージ・BGM等の条件を定めて、CPUと対戦を行うモード。 オンライン対戦モード PSNにつないで、全国のプレイヤーとの対戦を行うモード。 なお、プレイヤーの機体改造を反映するモードと、無改造で戦うモードの2タイプが用意されている。 ライブラリ キャラ・ロボット・用語辞典、サウンドセレクト等が行えるスパロボではおなじみのモード。 ゲーム性の問題 ゲーム全般 異様なモッサリ感 フレームレートが低いのか妙に機体の動きがガクガクで、やたらともっさりした動きになっている。 そのせいで格闘が全般的に使いにくく、抜刀などのモーションがある場合は対人戦ではほぼ先に読まれてつぶされてしまう。 粗いグラフィック PV公開当初は PS2レベル と揶揄されることすらあったレベル。実際は流石にそこまではいかないものの、2013年発売のゲームとしては見劣りする。 必殺技を放つと、まれに地形を無視して動いたりする。『ガンダムVS』に比べて派手な格闘攻撃が多く、確かに技を放つにあたって邪魔ではあるが、明らかにビル内にめり込んでいるのはどうだろうか。 サブパイロット不在 原作でパイロットが複数搭乗している機体(いわゆる複座式)もあるのだが、サブパイロットとの掛け合いといったものは存在しない。詳しくは「外伝・第2次の冷遇」にて触れるが、この問題点はヒューゴ サーベラスで顕著となる。 ガンダムVSシリーズ等ではサブパイロットや一瞬出てくるだけのキャラにも(全員にというわけではないが)ちゃんとセリフが与えられている事を考えると手抜きに感じる。 その他 スーパーアーマーがほとんどない。モッサリ感も相まって格闘は余計に潰されやすい。2、3体に囲まれた場合、距離を取るなどしない限り反撃もままならなくなる。 画面全体の情報が小さく、見づらい。特に敵HPゲージ等は小さすぎて減っている量の把握が難しい。 重量感がない。撃破時にダイゼンガーやジガンスクードなどがゴロゴロ転がるなどイマイチ動きが軽い。他のシーンでもちょこちょこ軽さが目に入る。 フリーバトルモード CPUの動きを止められない上にプラクティス・トレーニングモードといった類のものが存在しないので、コンボ確認等が面倒。 ゲームシステムの似ている『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』にもトレーニングモード等は存在しないが、フリーバトルでCPUの動きを止められるので、実質トレーニングモードの代わりになっている。 また、CPU対戦専用であるため、2P対戦というものが存在しない。オフラインで対人戦が出来ないのは、この手のゲームでは致命的とも言える。 ミッションモード ミッション前に挟まれる会話イベントが本当に申し訳程度。そもそも会話イベントが挟まれる場合の方が少ない。 会話に登場するキャラも、あくまでもバーニングPTの体験という設定のためか原作でバーニングPTのプレイヤーだったリュウセイとリョウト、そしてリュウセイに誘われてプレイしていたラトゥーニだけ。 サイカ・シナガワという本作オリジナルの女性オペレーターが進行役を務めるものの、単なる進行役だけなのにわざわざ本作限定のオリジナルキャラを出す必要性があったのかが疑問。案内役なら、別にそれこそリュウセイやラトゥーニ等お馴染みのキャラに任せても良かったのではないだろうか。 一応、デザインは可愛いという声もあるためキャラ自体を批判されているわけではない。 公式漫画の『OGクロニクル』の登場人物と同一人物の疑惑があり、サイカとしても後の『ムーン・デュエラーズ』でギリアムの副官として登場したため、ネタ拾いと先行登場の側面もある。 オンライン対戦モード あくまでも2人対戦のみに特化された内容であるため、例えばガンダムVSシリーズのようなチームを組んでの協力プレイが出来ない(*1)。 これは一部VSシリーズにも共通する欠点だが、一緒に連れているNPCがおバカなため対人戦では絶好のカモにされてしまう。 上記のモッサリ挙動と格闘武器の潰しやすさから、ガチプレイヤー同士の対戦では、お互いにプレイヤーユニットを避けながらNPCを中・遠距離攻撃で倒してコストを削りあう試合展開になりがち。 参戦キャラ・メカへの不満 外伝・第2次の冷遇 OG1・2の味方側はかなり充実している割に外伝・第2次OGの面子が少ない。 作品別の登場数はOG1が13機、OG2が20機、OG外伝が 1機 、第2次OGが7機、その他が2機である。 具体的に言うと、外伝からは主役を張ったコウタ・Gコンパチブルカイザーのみが参戦しており、他の主役格であるラウルorフィオナ&エクサランス等の『R』勢やフォルカ&ヤルダバオト等の『COMPACT3』勢がまるまる未参戦。 第2次OGは、同じく主役格の『リアルロボットレジメント』のアリエイル&フリッケライ・ガイスト、『第3次スーパーロボット大戦α』のトウマ&雷鳳がいない。『ロストチルドレン』のイング&アッシュや『D』のジョッシュ&エール・シュヴァリアー、リム&ブランシュネージュの主人公ペアが出ているのは妥当として、『MX』は男主人公のヒューゴ&サーベラスのみ。女主人公のアクアやヒューゴの搭乗機としてファンからの人気の強いガルムレイドが出ていない。 アクアが使用不可なのはまだしも、掛け合い要員としてすら出てこないという有様。『MX』はヒューゴとアクアの掛け合いが魅力の一つなのにこれは酷い。 他にも、第2次OG前半でメインになっていたマサキ・リューネ・シュウ以外の魔装機神勢も出ておらず、さらにやはりというべきか、ヒュッケバイン系列の機体もエクスバイン等を除いて不参戦。 当然ながら、外伝や第2次OGのライバルキャラ等はこんな状況のためお察し、といった所。 一応、発表当初から「参戦キャラ・ユニット等はOG1・2を中心で出す」というアナウンスがあったのだが、そもそも外伝や第2次OGが発売されて大分立つ今になってもこう扱いに差があるというのは寂しい。 OG1・2の中での落差 1・2の味方側メンバーはそれこそ脇役級のキャラ・ユニットまでしっかりと網羅しているのだが、それと対照的に敵・ライバルユニットが少なすぎる。 プレイアブルキャラクターで参戦しているのはOG2におけるライバルキャラの一人であるウォーダン&スレードゲルミル、大ボスの一人で出典『A』のラスボス、ヴィンデル&ツヴァイザーゲインくらいである。OG2時点で、という事を考えればアクセル&ソウルゲインも入るかもしれないが、本当にこれだけ。 特に、外部出演もあり人気・知名度もそこそこあるOG2のライバルキャラ、アルフィミィ&ペルゼイン・リヒカイトが未参戦という事に不満を持ったファンは多い。 そうでなくても、OG1・2に限定してもイングラム&R-GUNリヴァーレ、オウカ&ラピエサージュ、スレイ&カリオンorベガリオン、インスペクター四天王等、人気の高い敵役・ライバルユニットも探せば多くあるはずなのにこれらは軒並み不参戦という状況。 その他 敵専用CPUユニットもいるが、こちらも少なくOGの雑魚メカ代表格のリオン、ガーリオン(と、ネームドキャラ搭乗の専用ガーリオン)。更に何故か『D』のベルグランデがいる。 + さらに、ラスボスを務めるのは ミッションモードのラスボスは旧シリーズ及びOG1の大ボス、ビアン&ヴァルシオン。 この選考は妥当と言えるが、CPU専用という辺りがもったいない。同じボス機体であるツヴァイザーゲインは使えるのに…。 「搭乗者が違うだけの実質同じ機体」というのも多い。量産型ゲシュペンストmkIIのラッセル機とカチーナ機、エクスバインのリョウト機とリオ機、フェアリオンのラトゥーニ機とシャイン機等。 これらは、性能のパラメータが若干違う以外はモーション等もほぼ同じなため、使い分ける楽しみは薄い。特にゲシュペンスト系列の機体は、他にもゲシュペンスト、ゲシュペンストmkIIタイプR・Lがある。これらはモーションこそ違うもののグラフィックは単なる色変え程度であり、ゲシュペンストだけで計5機もある。機体が多いことに越したことはないが、その枠を上記の不参戦組に分けてやってくれという声も(まあ、色変えと完全新規機体では手間が明らかに異なるので、コンパチ全機を削除しても不参戦組が1機増えるかどうかと言う所だろうが……)。この様はかの『Another Century s Episode Portable』を彷彿とさせる。 賛否両論点 機体のサイズ差設定が無視されている。 例えば、55mのダイゼンガーが20m前後のパーソナルトルーパーと大差ないサイズになっている。 これについては、実際のサイズ設定に合わせてしまうとアクションゲームとして支障をきたすため、あえてこうしたとも考えられる。実際、『スクランブルコマンダー』でも設定よりやや小さく(大きく)する措置がとられていた。 スパロボお馴染みのカットイン演出がない。 普段はやり過ぎと言われるほどのスパロボ演出がサッパリ無くて味気ないという声も。ガンダムVSでは普通に実装されているため、なおさら目立つ。 数年前に発売された『ACE R』にて、一部のカットインがゲーム性を大きく損ねていたので難しい部分ではある。 ガンダムやマクロス等で搭載されていた、BGMを自由に変更できるカスタムサウンドトラック機能は未搭載。 後述の通りBGM自体は充実しているので必要ないという意見もあるだろうが、ボーカル曲やネタ曲を流してプレイしたかったという意見もある。 なお、BGMは全て第2次OGからの流用である。アクションというジャンルに合わせて特別なアレンジされているということはない…。 ただし、それらとは開発が違うので仕方のない面もある。 評価点 登場機体は40機以上あるが、パイロットのボイスは全て新録になっている。 ただし原作にある台詞をアクションゲーム向けに撮り直しているだけであり、特定キャラ同士で本ゲームオリジナルの台詞が発生するなどの要素は無い。 オプションで、「相手へのダメージ値を可視化する」という機能がある。ヒットエフェクトが分かりにくい今作においてはありがたいシステム。 BGM自体は評価の高い本家OGより流用している為、問題はない。また、そのキャラの専用曲もしっかりと網羅している。 「GRANRODEO」が担当した本作のテーマソング「baby bad boy」も評価はおおむね好評。普段のスパロボお馴染みのアーティスト「JAM Project」の楽曲のような泥臭い熱さとは違ったスタイリッシュな楽曲だが、アクションゲームである今作のムードにはしっかりとマッチしている。 何よりも、 「スパロボOGの機体を動かせるアクションゲーム」が出たこと自体を 評価する声もある。 元々、スパロボシリーズ自体が一部のマニア向けのゲームとしての趣向が強く、OGシリーズは更にスパロボシリーズに長く触れたシリーズファン向けのシリーズであったため、展開自体の年月は長いものの知名度が高いとは言えなかった。 そんな中で、SRXやダイゼンガーといった往年の人気ユニットを動かせただけでも良かったという声も少なくない。 高機動でミサイルを絶え間なくばらまけるアステリオン、意外にコンボを繋げやすいアルトアイゼン、武装のほぼ全てが強力なグランゾンなど、なかなか動かしていて楽しい機体がある。逆に、理不尽に扱いづらい機体もあるが。 各機体に設定されている武装はほぼ全て使用可能になっており、本家OGではオミットされてしまった武装にお目にかかれることも。元々武装が少ない機体はこのゲーム用に新たに武装名・攻撃バリエーションが設定されている。 総評 「完全にガンダムVSの劣化」の一言に尽きる。キャラゲーとしてみてもファンから不満が噴出する参戦キャラ・メカなのは致命的。 純粋にアクションロボゲーとしてみれば酷くはないものの、その内容の薄さからファンでもすぐに飽きが来てしまうレベルだろう。 前述の通り、初回特典版に『ダークプリズン』のプロダクトコードが同梱されていたのだが、案の定ファンからは 「インフィニットバトルはオマケ、ダークプリズンが本編」 と発売前から皮肉られており、結局発売後もその評価を逆転させたとは言い難い。 「スパロボOGの機体を動かせるアクションゲーム」 という一点に価値を見いだせるのであれば、買って損はない。
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2010年12月7日(火) スーパーロボット大戦L 感想まとめ 【新規参戦作品まとめ】 4項目について5段階評価。【鉄のラインバレル】原作再現:★★★★★ クロスオーバー:★★★★★ 戦闘貢献度:★★★ 戦闘演出:★★★★★間違いなく本作の中核で、30話以上に亘ってストーリーのメインであり続ける。早瀬浩一は一鷹くんの代わりに「主人公」を名乗ってもいいぐらいの存在感。ラインバレル原作に馴染みのある人は買って損はしない。 反面、マキナ勢は序盤から加入しているが故に後半~終盤に息切れしてくる。ラインバレルについても、火力・耐久力とももう一歩の印象。【マクロスF】 原作再現:★★★★★ クロスオーバー:★★★★★ 戦闘貢献度:★★★★★ 戦闘演出:★★★★★ラインバレルと並ぶ本作の2大メインストーリー。作品後半では若干空白期間があるものの、ほぼ全編の原作を再現。ACE Rより再現度はずっと高い。収録曲・演出もほぼ完璧で、同じくマクロスFファンなら買って損はない。 戦闘面でも、手頃な武器性能、鈍重な機体の運搬役としてのサポート能力、MAPW持ちの2機、終盤にかけて大火力化と、あらゆる面で高性能であり活躍できる。【戦え!イクサー1 / 冒険!イクサー3】 原作再現:★★★★ クロスオーバー:★★★★★ 戦闘貢献度:★★★ 戦闘演出:★★★★★原作を知らないので何ともながら、概ね全編再現出来ているものと推測。 それ以上に、原作を知らなくても伝わる数々の秀逸な演出は、原作を知らない人をも虜にしてしまうポテンシャルを秘めている(かくいう私もその一人、面白そうじゃないかイクサー!と思ってしまった)。 これは近々イクサーブームが起こるものと予想、早めに乗っておいて損はないと思う。【獣装機攻ダンクーガノヴァ】 原作再現:★★★★★ クロスオーバー:★★★★ 戦闘貢献度:★★★ 戦闘演出:★★★★★原作再現は概ね問題なし。 ダンクーガについては、確かに強いものの、爆発的というよりは安定的といった印象。また、原作の5分制限はないものの燃費は今一歩。R-ダイガンの正体が判明するまではいささか地味な運用にならざるを得ないかも。【ヱヴァンゲリヲン新劇場版】 原作再現:★★★★ クロスオーバー:★★ 戦闘貢献度:★★★ 戦闘演出:★★★★事前情報通り序・破の双方を再現、概ね原作通り。 ただ、本当に原作通りといった感じで、クロスオーバーについてはやや薄味。もう少し突っ込んだ感じになるかと思ったが、やはり原作展開が終了していない影響が大きいのかもしれない。 戦闘面ではATフィールドが便利なものの、後半になると結構破られる。また、存外ケーブルが邪魔。零・弐に長射程武器が乏しいのもやや辛く、運用には一考を要する。
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/322.html
特殊効果のページを作ってみました。今自軍にいるユニットのものだけ抜き出しましたので足りない機体や乗換え前の期待がなくても簡便 - 2012-04-10 18 21 40 ボトムズのページがもはやうんちく披露のための自己満足ページになってる。無駄な記述ゴッソリ削除した方が良い。 - 2012-04-11 01 55 00 ネタバレFAQでシャッコ仲間になんねーよパイルバンカーファンざまぁwって書いてるけど普通に仲間になるだろーがw - 2012-04-11 06 22 29 修正&余計な文章削除しておいた。 - 2012-04-11 06 39 46 よくわからんがほとんどのページスカスカなのは全削除されてるから? - 2012-04-11 13 42 38 宇宙24話でのセラヴィー武装追加って既出?ティエリアでブリング倒したらセラフィム分離攻撃が追加されたけど - 2012-04-11 13 59 55 ↑失礼しました。勝手に追加されるんですね。 - 2012-04-11 15 12 59 FAQの全滅プレイの仕様、仕様についての返答なのに資金増殖バグがあるから無意味とか書くのは間違ってる気がするのでコメントアウト。 - 2012-04-11 16 53 48 BGMがサウンドセレクトに乗るタイミングとかも書いた方がいいかな - 2012-04-11 17 14 11 破壊篇から引き継がなくても2週目になれば引継ぎ特典手に入る - 2012-04-11 20 40 32 シナリオ攻略ページがまだ出来てなかったのでこちらに。日本ルート42話熟練度獲得条件、柿小路が他ユニットを援護して柿小路で止めを刺すのは加算されない。逆に他ユニットが柿小路を援護して他ユニットが止めを刺す場合は加算されるようです。 - 2012-04-12 05 38 03 一言で言うと「柿小路が資金を獲得」していれば、誰が止めを刺してもおkって事ね。 - 2012-04-13 00 09 28 資金バグをしたらフリーズかなんかおこりました? - 2012-04-12 14 01 01 現在2週目の35話終了したところなんですが、IMでリ・ブラスタがRとBにそれぞれ換装できるようになってました。気づいたのが少しばかり遅く、1週目と違う種類取った時点で換装できるようになるのかわからないので、誰か確認して貰えませんか? - 2012-04-12 14 43 58 アニュー・リターナーの加入条件、刹那・ロックオンの両名がアニューと戦うのも条件では?ロックオンと戦闘せず刹那で撃破したら場合コックピットイベントは発生せず、直前のデータをロード後ロックオンと戦闘させた後、刹那で撃破でイベント発生したので - 2012-04-12 14 51 04 ifルート、隠し要素ページの想定条件の上から2、4、8、9、10番で入れました。 - 2012-04-12 19 32 37 ifルート 「ゼロVSゼロ」で五飛ガン無視でも入れた - 2012-04-12 20 30 20 超A級超能力とSP回復って重複しないのね・・・、先にSP回復覚えてて損したorz - 2012-04-12 22 54 37 重複するよ。今試したら超A級10+SP回復10で20回復した。 - 2012-04-12 23 36 04 ∀ガンダムの機体データは月光蝶取得後と別にした方がいいのでは? 月光蝶後に移動+1運動性も+5されて機体性能上がってます。 - 2012-04-12 23 18 20 ユニット運用指南、未作成のものは表記しました 私も書く予定ですが協力お願いします - 2012-04-13 00 41 22 IFの条件って、ギアスメンバーのレベル合計とかはないのかな? レベルに関する考察が今までなかったから気になった - 2012-04-13 01 20 34 ポイント制の可能性という時点で検証が難しいように思う。「条件とは関係なさそうなもの」もどれだけ信用できるか・・ - 2012-04-13 02 09 36 改造引継ぎ、日本ルート選択で合流した時に、グレゴルー機とブルーティッシュドッグがスコープドッグの改造引き継いでないけど、フロンティア船団ルート行かないと引き継ぎ無し? - 2012-04-13 09 49 38 船団ルートでグレゴルー引き継ぎ無しブルーティッシュ引き継ぎありでした。ブルーティッシュは序盤の時点で引き継いでいるので再登場時の引き継ぎの有無はわかりません - 2012-04-13 11 01 51 ↑のグレゴルー機&ブルーティッシュ引継ぎ無しだけど、序盤でクメンルートは行ってないです。 - 2012-04-13 11 26 00 サブオーダーで終わった項目にL+△で行くと終了済のキャラと未終了のキャラが交換出来ます…バグ!? - 2012-04-13 10 37 16 本当に出来たwこれはバグ、だよなぁ - 2012-04-13 11 35 17 例:資金調達だけ実行→パトロールのキャラクター選択に入り、L+△で資金調達のキャラクター選択に移動→キャラクターを入れ替えるで一番左のキャラクターだけ終了済みでも未終了のキャラクターと入れ替えられる。 説明が下手ですまん - 2012-04-13 11 46 45 終了済みのキャラはリストから消えてるから再度選択は不可能だな(内部で出撃扱いに変更されているのかもしれない)。無限にサブオーダーは不可能だけど、全員で撃墜数稼がせたり、Lv99全員で資金調達も可能になる。完全なバグだな - 2012-04-13 11 48 38 バグのページに記入しておきました。 - 2012-04-13 11 58 38 ギアスの呪縛って底力と重複する? - 2012-04-13 12 59 37 ↑おそらく重複しない、詳しくはギアス(運用)のページへ - 2012-04-13 13 04 31 アニューはサーシェス先に落としとかなきゃ駄目っぽい - 2012-04-13 18 43 11 なんでバンプレオリキャラの紹介のCO部分いっきに消されてるの?ネタバレ伏せてるだけなんじゃないの? - 2012-04-13 18 46 25 俺ではないが、ガイドライン読んだ? ネタバレは削除対象だと思うんだけど? - 2012-04-13 18 50 48 ネタバレはCOして後で解放するのも駄目なんだ。了解 - 2012-04-13 19 11 54 21世紀警備保障社歌と愛の金字塔とTHE UNIVERSE END M-14は今回は未収録? - 2012-04-13 22 51 35 ifルート条件はポイント制で初期値は0。合計5ポイント以上でシャーリー生存。ポイントは2週目以降リセットされる。 プロローグでコーネリアをゼロで撃墜+1、7話「暗転」クリア+1、14話「与えられた力」クリア+1、17話「朱禁城の花嫁」で大竜胆をゼロで撃墜+1、27話「ゼロvsゼロ」で五飛をカレンかゼロで撃墜+1、27話「ゼロvsゼロ」で援軍来る前にカレンかゼロでヒイロを撃墜orヒイロのHPを半分以下にする+2、37話「銀河をステージに」をクリア+1。 今14で、この条件通りなら2ポイント取ってるから試してみる。 - 2012-04-14 00 01 22 これが確定なら撃墜数は全く関係ないってことになるな。 - 2012-04-14 00 22 43 ギアスルート通らず、ヒイロ半分以上削らずで上記の通りだと4ポイントだったけどifルート行けたよ - 2012-04-14 01 23 58 1週目ifルート入ったけど、確実に該当しそうなのが、プロローグ、14話、37話。17話大竜胆は誰が落としたか覚えてない。27話、五飛は撃墜していない。3PPで味方増援になった気がするからヒイロのHP減らしての増援じゃなかったと思うけど・・・。 - 2012-04-14 03 26 14 3PPで味方増援来る前にヒイロ撃墜かHP半分以下ってことだと思う - 2012-04-14 05 07 02 コーネリアをゼロで撃墜せず、ギアスルート通らずで4ポイントしか取ってないけどifに行けたぞ。これってどこの情報なの? - 2012-04-15 09 40 37 「あなたは何もわかっていない」と「あなたは何もわかってない」っていうページが存在してるみたいだが、後者は作成時にタイトルミスったのかな? 現状で他のページからリンクされてるようでもないし削除で問題なさそう? - 2012-04-14 00 57 35 シナリオ攻略の30話「一点突破」で、ゲインの機体名が「エンペランザ」ではなく「エスペランザ」になっている、編集できる方修正をお願いします - 2012-04-14 05 47 27 修正しました - 2012-04-14 06 37 07 ifEDのヒロイン3択でブラスタの性能変化、どなたか具体的に何がどう変わるのか追記お願いします - 2012-04-14 10 37 05 結局なんにも変わらないとのこと。つまりデマ。 - 2012-04-15 09 28 47 ニュータイプとニュータイプ (X)って効果同じなのかな? ニートさんがボーナス取った直後に命中回避が30%上がったけど、武器の射程は不明 - 2012-04-14 11 43 14 今回はGビットが出ないから通常の武器の射程は上がらないんじゃないか? - 2012-04-14 13 55 48 誤字発見 45話後のマルグリットの会話で次元科学が次元化学になってる - 2012-04-14 11 53 41 隠し要素のドナウαの「第32話 ”奪われた鉄人”にて、味方増援として登場。」という記述ですがコクボウガー、オックスと共に初期配置扱いです - 2012-04-14 12 46 43 16話の聖王機・インサラウムとか、撃墜に前々から相当な用意が必要な敵がいるので、そういう強敵撃破のためのページを作っても良いかな?? - 2012-04-14 15 16 27 いいんじゃね - 2012-04-14 17 01 08 小ネタ・パロディの世界の中心ででも果てでも云々は元ネタとしてはTVエヴァの世界の中心でアイを叫んだけもの、及びそのさらに元ネタのエリスンの小説を書くべきでは。まあどうでもいいっちゃいいけど。 - 2012-04-14 17 18 17 元ネタがエリスンに変更されてるが、「けもの」が台詞中にないから片山恭一の方を元ネタにした可能性も捨て切れないのでは。両方書くならアリだと思うが - 2012-04-15 12 12 34 運用指南の項で「Lv99運用するのなら輝く。強い」みたいなの多いけど、そこまですればどのユニットだって強いんだからいらないのでは? - 2012-04-14 17 39 27 「レベル上げるとこういう性能になります」という書き方であれば無駄な情報じゃないと思うよ。レベル上げて奇跡とか奇襲とか覚えればボス強いよ、みたいな - 2012-04-14 18 08 57 富野ガンダム系のように、修理補給で99に出来るキャラに関してはけっしてそこまですれば〜〜と言うほどの労力ではないので問題ないかと。修理補給ができないキャラに書いてあるならちょっと疑問ですが - 2012-04-16 00 49 11 隠し要素のページ通りの手順でやってもアニューダメだった。撃墜する順番がやはり関係しているのか。 - 2012-04-14 18 49 00 刹那の撃墜数が70以上ないとだめだよ - 2012-04-14 19 58 27 そうなんか!確かに刹那はエースじゃなかった。ありがとう - 2012-04-16 11 19 20 扇がゼロを信じない信じるの選択肢が出るみたいだけどその選択肢が出ない場合あるの?あったら信じないで原作ルートにいくの? - 2012-04-14 19 23 17 条件満たさないと強制原作ルートに行く - 2012-04-14 19 47 39 資金増加バグ、バグページには『バグ操作後にクリアデータをロードして周回プレイを始めた場合でも』ってあるけど、実際検証したところ無操作の状態と同じ資金しか引き継がれなかった。実際に成功した検証例ある? - 2012-04-14 23 14 53 同じく。どうやったらクリアデータロード時に反映できるんだろう・・。 - 2012-04-16 00 07 27 あと「バグで増加した資金は持越不能」ともあるけど、バグ操作→クリアデータロードで資金増加はしなかった代わり、バグ操作をしない状態で2週目(50%引継)で約6000万相当の資金の持越しがかかった。バグ技抜きで1億2000万も稼いだ覚えはないから、一週目のバグでの増加資金も持ち越しされてるんじゃないかと思われる。 - 2012-04-16 02 00 08 ミサイルポッドは多分キリコとフィアナで5機ずつ撃墜。キリコ4機フィアナ5機以上で駄目だったがキリコで5機撃墜したら出た。 - 2012-04-14 23 20 16 その時点でキリコの撃墜数はどれくらいでした? - 2012-04-15 05 27 53 隠し要素での強化パーツ位置を示す際に、座標表示しないなら(0,0)って書かなくていいと思うんだけど、もしくは(2,9)みたいにちゃんと座標で示すようにするとか - 2012-04-15 06 21 30 必要でしょ (0,0)と書かないと人によって最初のマスは1と捉えるか0なのか変わってくるし - 2012-04-15 09 04 07 すごい楽しみにしてたんだけどロッチナの声もなければ、中断メッセージに予告ナレ風の銀河ナレもなかった・・・銀河さん忙しかったのかな・・・? - 2012-04-15 08 13 23 ファットマンが声付きだから、それは無いんじゃないか? - 2012-04-15 08 31 53 声付きって言っても新録じゃないし - 2012-04-15 09 27 56 スケジュールもあるだろうしギャラもあるだろうし。ボイス付NPCってよっぽどじゃないとなかなかないからなあ。今までもほとんど例ないんじゃないか? シェリルとランカぐらいだよたぶん - 2012-04-15 11 40 36 「今までも」がどのあたりからを指して言ってるのかわからんが、昔の作品にはそれなりにあったぞ。F完の早乙女博士とかオオタコーチとか - 2012-04-15 12 15 43 昔は声優かぶってると非パイロットでも声付きの作品は結構あったよな。最近じゃNEOにもいたがあれは中の人が音響監督やってるから実現できた。 - 2012-04-15 17 48 29 52話で29機撃墜した時点で敵増援が出てきてSRが取れないっす - 2012-04-15 15 43 04 MAP兵器で30機撃墜してもSRポイントが取れん・・・ - 2012-04-15 15 43 33 フェイのAB「グラヴィオンへの~」ってあるけどサンドマンのゴッドΣグラヴィオンの方にも適用される? - 2012-04-15 16 42 06 荒らしなのかミスなのか知らないけど、エースボーナスのリストが全部消されてたから復元。 - 2012-04-15 17 57 47 00運用のアリオスの所にGNHW追加or融合後はトランザムが射撃から格闘になるからPP振る際は注意とか書いた方がいいと思う。まぁよほど無双しなけりゃ2周目以降の注意点だろうが - 2012-04-15 18 36 16 編集してきた。悩まされると書いてはみたものの、格闘に振るメリットが少ないし射撃ド安定だよね。何なら誰か修正しておいてくれ - 2012-04-16 02 36 03 戦士達の叫び にてイベントでトランザムした後のリンダのセリフが通常思考時の180%を~ってあるけど,これって通常試行時の間違いかな - 2012-04-15 20 49 38 27話のポイント目安の台詞って、ドロシーが「彼の素顔に興味を持ったようね」でおk?それともロジャーがドロシーに語らないとダメって事なんだろうか - 2012-04-16 02 22 16 シャーリー生存したので一応報告。プロローグでゼロでコーネリア撃墜、17話でアーニャをC.C.、ジノをカレン、スザクと大竜胆をゼロで撃墜、18話でスザクが6機、ジノが7機、アーニャが4機撃墜、27話で1ターン目はゼロと五飛戦闘、カレンとヒイロ戦闘、2ターン目にカレンでヒイロ撃墜 これでシャーリー生存した。ギアスルートは通ってなかったはず。 - 2012-04-16 04 48 19 なんかたまに与ダメがやたら低くなる時あるんだが気のせいか? 10話で海中の百式にトドメ刺す時、フル改のブラスタEsのFALCONで1000ちょっとしか与えられずに倒せなかったから、リセットしてやり直したら5000ダメぐらいいった - 2012-04-16 11 08 05 シールド防御でしょ。今回ブロッキングがなくなったかわりに自動で発動する - 2012-04-16 12 49 04 サンクス。デモ見てないと分からんなそれは… - 2012-04-16 14 05 49 シールド防御発動したならデモ飛ばしてもバリアに当たった時と同じ音が鳴るはず - 2012-04-17 01 28 34 百式にはシールド付いてないぞ? - 2012-04-16 23 27 41 上の人も言ってるとおりシールドないけど、仮にシールド持ってたと仮定して、シールド防御発動するか防御行動とったとしてもダメージ4~5分の1になんてならないと思うよ - 2012-04-17 01 26 50 違うとは思うけど、まさか隠しのページに書いてあるようなポイントを取得しないほうが、IFルート行けるとかは無いよね…? - 2012-04-16 12 37 38 18話でスザク、ジノ、アーニャが敵機を一機も落としてないけどIFルート突入 - 2012-04-16 14 13 23 破界篇wikiからコピペ・一部加筆修正してユニット運用指南が全部揃いました おかしい部分もあると思うので追記修正お願いします - 2012-04-16 14 16 12 おつです。再攻撃関連の1周目から云々は今回は当てはまらないかもと思った。エンブレムのおかげで1周目から格闘or射撃400+再攻撃分の技量確保ができるキャラを複数作れるし。 - 2012-04-16 16 00 43 今更だけど、誕生日のところって破界篇のまるまるコピペ? - 2012-04-16 15 04 53 2週目、ここに書いてある手順をすべて踏んだらシャーリー生存 - 2012-04-16 15 56 52 黒の騎士団は、ゼロ・C.C・カレン・籐堂はエース ルートはクメン篇以降はずっと黒の騎士団とは別行動 - 2012-04-16 15 58 23 破界篇でも最初そうだったけど、参戦作品のガンダムWのページってなんかやたら長いな。 - 2012-04-16 18 25 28 ユニット運用ガンダム系のところに異議あり、νの最大火力は百式に劣るってあるけど実はフィンファンネルの攻撃力は最終的に7000になる - 2012-04-16 20 03 27 ↑サイコフレーム発動したらね、百式はフル改造CB込みで6900 - 2012-04-16 20 04 59 プロローグでコーネリアをゼロで撃墜せず、17章でC.C.vsアーニャ・ゼロvsスザク・カレンvsジノ・シンクーvs大宦官を行い大宦官以外を組み合わせのまま撃墜、大宦官のみゼロで撃墜、18話でラウンズ各機三機ずつ撃墜、27話でゼロ カレンのvsヒイロ及び五飛戦闘前会話を両方発生させ、同話終了までにゼロとカレンをエースに。これでシャーリーの生存を確認(一周目 - 2012-04-16 20 55 38 宇宙ルート34話のアニュー生存イベはアニューを攻撃しブシドーを出し、その後ブシドー→サーシェスとサーシェス→ブシドーの順に撃破してからアニューをロックオンで撃墜してイベント確認。撃墜順は関係なく、またこの時点で出現しているホワイトファングに一切手出しせずおk。但しアニューが意識を乗っ取られて刹那に撃たれるまではイベント成功失敗に関わらず共通の流れなので一見紛らわしく注意するべし。 - 2012-04-16 20 57 46 IFルート現状だと色々条件が多いから絞ってみた。特定の敵をゼロが撃破→コーネリア・竜胆・五飛(27話)・ 撃墜数→27話時点でゼロとカレンは70ジャスト、他は全く増やさない(ラウンズ含む) 戦闘前会話→18話&27話は全て起こした ルート→中東・宇宙・宇宙・暗黒大陸 27話→五飛はカレンで、ヒイロは適当に誰かで撃破 これでシャーリー生存。ルート選択はほぼ関わらないし、イベントもゼロが竜胆を撃破してエース状態・後は戦闘前会話を全て済ますだけでいいかもね。カレンの扱いが気になる所 - 2012-04-16 21 10 18 撃墜数が関係するのはゼロだけ。37話クリアまでに70以上あれば+1 - 2012-04-17 05 17 57 宇宙ルート通った時の25話査定直後のクロウの「俺…報道カメラマンになる!」って中の人ネタかな?SEED ASTRAYシリーズのフォトジャーナリスト、ジェス・リブルがCVうえだゆうじだし - 2012-04-16 21 53 40 ベックの戦闘セリフで「モミアゲが云々」ってたしかあったがあれフルメタの中の人ネタだよね。二度目確認できなかったのでダレかヨロ - 2012-04-16 22 44 08 小ネタ・パロディにないけど、ミレイナがフェルトとユニットを組みたいって話は中の人ネタだよね - 2012-04-17 01 00 41 誤字:リヴァイヴ・リバイバルのキャラクター説明に入るとリバイバルがリヴァイバルに。刹那の戦闘中の台詞が表記と合ってない(「逃がすものか!」表記は「にがす」だが台詞では「のがす」と言っている) - 2012-04-17 02 31 29 「逃がす」も読みは「のがす」だよ。「が」は省略できる送り仮名。 - 2012-04-17 02 37 39 「にがす」とも「のがす」とも読めるので誤字じゃない。途中送信失礼 - 2012-04-17 02 39 16 いや、「逃す」なら「のがす」、「逃がす」なら「にがす」だから誤字だよ - 2012-04-17 04 26 52 ゼロ、カレン、C.C.がエースでシャーリー死亡。恐らく、ゼロvsゼロでヒイロをゼロで撃墜すると、修復不可能なレベルのマイナスかフラグ崩壊の可能性大。 - 2012-04-17 04 17 11 ↑C.C.でアーニャ、ゼロで大竜胆とスザク、カレンをジノで撃破、すべて戦闘前会話発生済、ごひ撃破、ラウンズ3人は各3機ずつ撃破(スザクとジノは5機くらい)はやった。ルートは黒の騎士団一切通らず。 - 2012-04-17 04 20 52 ギアスルート一切通ってない人はプロローグでコーネリアをゼロで撃墜が必須だよ。今回ポイントがマイナスになることはないから。 - 2012-04-17 05 13 36 Lv99のキャラ大量に作っとくとバサラのLv99に簡単にできるのはテクニックになるのかな?突撃ラブハート(MAP)で範囲内に敷き詰めて努力使うと1300位経験値入る - 2012-04-17 10 09 41 他を上げたついでにバサラを上げやすい。 にはなっても、バサラを99に上げるにはまず他を大量に上げろ、にはならないんじゃないかなぁ。 - 2012-04-17 11 26 35 参戦タイムテーブル、ダブルオーガンダム→ダブルオーライザーやダンクーガノヴァ→ダンクーガノヴァマックスゴッドのようなアップグレードタイプは「離脱+加入」ではなく「変化」として新たに色分けできないでしょうか? - 2012-04-17 12 40 23 アップグレードする機体って数多い訳じゃないし別に色分けしなくても、破界篇wikiの参戦タイムテーブルのように、「変化前の機体→変化後の機体」と書けばいいんじゃない? - 2012-04-17 17 49 35 ↑いいと思うよ - 2012-04-17 15 22 50 「ポイント一定値以上でロジャーが27話クリア後のIMで「ゼロの素顔が…」とドロシーに語る模様」ってあるけど、ドロシーがロジャーに語るんじゃないの? - 2012-04-17 17 32 47 多分このセリフはポイント関係なく出るよ - 2012-04-17 18 29 23 ユニット運用、マクロスFのオズマの項。AB(歌効果2倍)について若干加筆しました。あくまでも自分の使用感のため、間違いや問題等あれば修正お願いします。 - 2012-04-17 19 07 21 第32話『奪われた鉄人』の2PPの味方増援時にダイガードを出撃させないと赤木と飯塚の会話が入ります。 - 2012-04-17 19 39 49 ボトムズ運用ページのラビドリードッグが強化パーツ枠4って書いてあるんだが、うちのデータでは枠3なんだ、記入ミスなら治そうと思うんだが。 - 2012-04-17 19 43 35 バグの項目に『キャラクター図鑑にて、LRボタンからエルガンの項目にすると、前のキャラクター顔グラフィックが残ったままになる』ってあるからやってみたけど、ならなかったよ - 2012-04-17 20 51 43 ネタバレ解禁前後両方試したけど正常だったな - 2012-04-18 02 23 15 ゼロのABで熱血かかった後、精神コマンドから魂選んで発動できた。そしてダメージの上昇も確認。きちんと簡易コマンドにも熱魂って並んで表示された。これで一層蜃気楼のMAPWが怖いことにw - 2012-04-17 23 10 53 熱血使用時のダメージの2.5倍になったってこと?ABで魂+熱血(両方ABで付与)状態になったときは魂優先で、熱血は効果無しだったけど。 - 2012-04-17 23 22 24 ダメ5倍じゃなくて、一発目は魂、二発目に熱血が適用されるだけだから何も意味はない - 2012-04-18 00 40 49 再攻撃の火力アップにはなるかな? - 2012-04-18 19 52 06 再攻撃って自分への援護攻撃だから熱血も魂ものらないんじゃないっけ - 2012-04-18 19 57 44 シャーリー生存したけどifルート選択出なかったって人はいないよね? - 2012-04-18 01 51 47 第3次Zと言うより外伝扱いじゃないのかな?第3次はまた別の世界が舞台だと思うし - 2012-04-18 07 05 43 王子のスフィアの副作用って結局何だったんだ?顔がひび割れてたようだが… - 2012-04-18 11 35 25 幸福の王子の話が出てたし、自分を削って与えるって事じゃね? - 2012-04-18 13 09 58 体が蝕まれるって書いてあったからランドのに近いのかな?あっちは痛みだけで王子は痛みは傷相応で傷が出来る的な - 2012-04-20 11 46 09 設定的に次はメガゾーン23これると思うんだがもうDとだいぶかぶってるしなぁ - 2012-04-18 20 21 35 順番から見ても参戦する確率は高いよね。 - 2012-04-18 21 15 13 43話で加入したブルーティッシュドッグ、改造引き継ぎは7話スポット参戦時の段階? スコタコフル改造してたけど、引き継ぎがなんか中途半端だった。武器とHPだけフル改造で、運動性と照準が3段階、照準が5。 - 2012-04-18 20 57 41 フル改造したのは7話以降?それならブルーティッシュドッグは7話時点での改造を引き継ぐってことになるね - 2012-04-18 23 33 15 お察し通りフル改造は7話以降。同じく引き継ぎのショルダーミサイルスコープドッグとかはフル改造だったので、そうかなと思ったんだが。 - 2012-04-18 23 37 18 アイアンエンブレム(撃墜数70以上の「エースパイロット」が20名以上)も、1週目で入手していたら、2週目のプロローグで入手できるの? - 2012-04-18 23 10 00 セレクトボタンを押して、エース数/全パイロット数を表示させろ。そこのエース数が20以上なら手に入る。プロローグで全パイロット数が20以上かどうかぐらいは分かるな? - 2012-04-18 23 16 15ということは、無理ということか。サンクス - 2012-04-19 01 39 35 アニューの生存方法って今載ってるので合ってるの?その通りにしたら刹那がズドンしてロックオン切れたんだけど 一応 刹那撃墜数99 ロックオンは18 成功の場合って事はランダムって事?よく分からん - 2012-04-19 01 35 19 それはお前さんの勘違い。成功でも失敗でも刹那が撃ってライルとアニューが量子空間に突入する流れは変わらんのよ - 2012-04-20 07 29 28 ifルート、wikiの条件無視した方がいけるんじゃない?ゼロでヒイロ撃破、ゼロとカレンだけエース。何も考えないでやってifルート行けたって人多いしwikiに下手な情報出過ぎて逆にマイナスなってるような気がする - 2012-04-19 05 37 54 別サイトや解析組?の情報だと1週目は最低5ポイント必須らしいけど、明らかにポイント足りてないのにシャーリー生存でif選択も出たしな・・・。 - 2012-04-19 06 30 55 ステージクリアだけでもポイント加算されたりもするらしいしよくわからん。ただ、ゼロがエースでポイント加算、これは確実だと思う。 - 2012-04-19 06 34 32 更新履歴の所が時々おかしいのだが。何日も前の情報が出たり。 - 2012-04-19 07 19 08 キャッシュ消してから更新してみるよいいよ - 2012-04-19 07 22 26 ctr+F5を押して更新してみれ - 2012-04-19 10 21 16 結局前作で獣人&インベーダーが歌姫2人を狙ってた理由って何なんだ?あと螺旋王がアイモ知ってる理由も、ズールとギアスの関係も不明なまま?今2周目だから行ってないルートで解説されんのかな… - 2012-04-19 11 52 19 アニュー生存について、自分は「刹那がアニュー撃墜」→アニュー死亡、「ロックオンがアニュー撃墜」→アニュー生存となったみたいです。アニュー撃墜までの手順は掲載内容通り。他に誰か検証できたら、これで編集してしまって良いかな? - 2012-04-19 16 03 56 ロックオンで撃墜が必須条件のはずだけど、さっき見たら「ロックオンまたは刹那で撃墜」ってなってるね。よかったら編集よろ - 2012-04-19 19 26 40 隠し強化パーツなどの欄で使われている「タイル」というのは「マス」に書き換えたほうが分かりやすいと思います。 - 2012-04-19 20 21 52 アニュー生存して復帰しないバグは次の分岐で00について行かなければ解消されるっぽい - 2012-04-19 21 40 33 ifルートの報告例、表にまとめられないもんかと思ってやってみたが、「17話クリア時撃墜数」とかのあたりで思いのほかゴチャゴチャして見づらくなったんで諦めた。うまいやり方はないものか - 2012-04-19 23 15 54 できればルート選択出なかった報告例も見たいな。ホントに何も考えずにやっても行けたわ。2週目以降は無条件で選択肢出るんかね? - 2012-04-19 23 24 35 27話でゼロとヒイロが戦闘したら、2回戦闘前台詞が出たけどこれは関係ないのかな?1回目は二人の会話で、2回目はヒイロのみの会話。これがヒイロを本気にさせる云々のやつ? - 2012-04-19 23 18 17 それは誰でも発生する汎用の奴だよ。フラグとは多分関係なさそうだが。ところでチャートに乗っかってる強化パーツ、いくつか取れんのだが何か条件あんのか?38話、勇者の印なんか出なかったぞ?1周目出なかった気がするけど、とりあえずサンクス。ちなみに俺は勇者の印ゲットしました。 - 2012-04-20 00 14 32 今更かも知れないが27話で五飛撃墜して増援出したら38話でシャーリー死んだので、27話まで戻ってヒイロのHPを50%以下にして増援出したらシャーリー生存した。よって五飛撃墜よりヒイロのHP削るほうがポイント高いってのは事実っぽい。 - 2012-04-20 00 07 02 初期に書かれて以来ずっと放置されているけど、YF-29の条件のアルトが撃墜数がSMS内でトップってのは必要なのかな?撃墜数70以上+下記の条件だと思うんだが・・・ - 2012-04-20 01 38 27 それ寺田Pの発言だから確実だと思うよ - 2012-04-20 01 43 29 なるほど。そいつは申し訳なかった・・・ - 2012-04-20 02 30 12 撃墜数引き継がれる2周目以降でどうなるかは分からないけどね 毎回アルトばかり使うことになるし - 2012-04-20 12 43 38 撃墜トップがミシェルでその他の条件は満たしたけど取れないから必要だと思う。しかしSMSで二人以上撃墜数カンストしたらどうなるんだろうか?同率一位ってことで入手可能なのかな。 - 2012-04-20 11 49 59 カンストじゃなくていいから、誰か同数で確認してくれると助かるな。 俺はそこらへんの話数のセーブデータないからちょっと無理。 - 2012-04-20 15 12 24 誕生日の精神コマンドだけど前作よりも取得レベルが高くなってるよね? - 2012-04-20 11 36 53 なってるね レベル60くらいじゃないと最後の精神習得しなかった - 2012-04-20 12 44 38 ユニット運用指南のページでダンクーガ系が抜けてるね - 2012-04-20 13 25 11 みなさんって原作再現とifどちらを先にやりましたか? - 2012-04-20 15 46 24 ↑一周目でifルーとやろうと思ったが、やるのが遅すぎたため、原作再現行きになりました。 - 2012-04-20 15 55 27 うろ覚えだから詳しくは書けんが同じような条件で一周目は大竜胆を星刻で堕としたら原作ルート、二周目は大竜胆をゼロが堕としたらifルートに行けたから大竜胆をゼロで堕とすのが必須orポイント高めっぽいかも? - 2012-04-20 19 55 06 2週目以降は無条件で選択肢出ますよ - 2012-04-21 12 03 28 2週目で出なかった人もいるようだ。 ゼロをエースにしてるのが必須条件とかだと、気づかず満たしてるだけかも - 2012-04-21 12 17 28 バグページに誤植の表なかったから破界篇のやつ参考に作ってみた。必要に応じて修正たのむ - 2012-04-20 22 32 42 ってか、運用指南、ダンクーガはシリーズでまとめられてるのになんでノヴァの運用指南のページが別に出来てるんだ… - 2012-04-21 02 06 58 FAQの ちなみに最終面は24機出撃。ってあるけど条件によって違うのかな?今さっき1周目クリアしたけど30機出撃でした。ちなみに再現ルートでhardです。 - 2012-04-21 16 09 39 多分前作の最終話のことじゃないかなぁ、前作wikiから持ってきてそのままな感じだと思う ちなみに最終面は24機出撃 - 2012-04-21 16 13 01 俺も再現ルートだったけど、30機で間違いない - 2012-04-21 16 20 37 ジェラウドの戦闘メッセージからするとZEXISのことをシュバルを通じて知ったみたいだが、シュバルがアイムに言われてインサラウムが滅んだと思ってたのを考えると矛盾してない? - 2012-04-21 17 33 42 ↑の追記。逆に滅んで無かったのをシュバルが知ってたとするとガイオウに「祖国インサラウムの仇!」って言ってるのが矛盾するような・・・ - 2012-04-21 17 34 48 『世界』としてのインサラウムは滅んでいるから矛盾は無いと思う。 - 2012-04-21 17 38 47 大竜胆を星刻で撃墜、スザク達に一機も落とさせないでもシャーリー生き残った。ゼロとカレンの撃墜数が200超えてるからか? - 2012-04-21 19 24 56 ちなみに一週目?二週目? 二週目だと条件緩むような事も言われてるけど - 2012-04-21 19 52 21 2週目以降はポイントが1あればいいって聞いたが、それなら1週目にゼロをエースにしてたら無条件でif行けるってことになるね - 2012-04-21 19 57 22 一周目です。撃墜数はゼロ292機、カレン220くらい、C.C72機。他はゼロでコーネリア撃墜、C.Cアーニャ会話有、五飛撃墜くらいか - 2012-04-21 23 32 59 ラウンズで○機撃墜って関係ないような気がするな。大竜胆をゼロで撃墜、ゼロの撃墜数70以上は確実にプラスポイントになると思う - 2012-04-21 20 01 07 隠しの項のifの報告は、できればifに行けなかった報告例も欲しいな - 2012-04-21 20 04 25 特殊セリフのところを見て思ったけど、スーパー系パイロットの収集がリアル・オリジナル系に比べてかなり遅れてるな。台詞調べてる人はちゃんと使ってあげているのだろうか - 2012-04-21 20 10 25 なんか自分をマップ兵器で巻き込んで撃つと努力と幸運の効果が消えないバグがあるみたい。わかりやすいのは、バサラに応援をかけて自分を巻き込むように突撃ラブハートのマップを撃つと得られる経験値は倍になっているけど努力の効果は継続したままです。これは、マクロス7系のMED弾やクロウのVXクラスターでもできました。だれか検証よろしく。 - 2012-04-21 23 14 47 既出。バグのページに書いてあるんだぜ。ちょっと分かりづらいけどな。 - 2012-04-21 23 17 50 既出でしたかすみません - 2012-04-24 14 55 08 後から気付いたけど暗黒大陸ルート 38話でヴィラルから勇者の印を入手できて無いっぽい・・・SRポイント全取得してるから間違いなく撃墜はしてるけど、他に条件あり? - 2012-04-22 03 24 10 条件があるとすればシモンのエースか、シモンでヴィラルを倒したかとかそのあたりかね。他に手に入れてない人の詳しい報告あればわかるかも - 2012-04-22 03 47 54 自分のときはシモンエース&シモンでヴィラル撃墜したら勇者の印ゲットできた。ちなみにここまでで出てきたヴィラルはたぶん全部シモンで撃墜してる。 - 2012-04-22 05 08 21 ↑訂正:21話はシモンいないので24話・38話のヴィラルをシモンで撃墜。このどっちかでシモン以外で攻撃すると「邪魔すんな」的なことを言われるのでタイマンで倒した覚えがあるが、関係あるかどうかはわからない。 - 2012-04-22 05 41 32 シモンで倒したとは思うけど、うろ覚え。 ただ、他のキャラで削ったはずだから、その台詞は見た。 多分その台詞出ても取得には関係ないかと。 - 2012-04-22 12 02 43 46話はマップクリア後に演出で全戦艦が出るせいなのか、サブオーダーで未出撃だったはずの戦艦が選べない模様。 - 2012-04-22 04 51 45 その現象原作再現ルート54話でも起きたぜ。 - 2012-04-24 23 38 55 ゼロでコーネリアを撃破せず、最初の分岐でカレンを見送って一切ギアスルート通らず、17話で大竜胆をゼロで撃墜、27話でゼロとヒイロを戦闘させ増援、38話の時点でゼロ、CC、カレンの撃墜数3人とも100オーバー。これでシャーリー生存した。ちなみに1週目。 - 2012-04-22 06 00 40 DXのCBが変更になってサテライトを使う機会が全くないなこれ。一周目でも3ターン経過する頃にはクリアできるだろうし。 - 2012-04-22 06 32 25 なんでCBを改悪したのか…Gビットもないし - 2012-04-22 17 32 21 X勢を設定フル再現したらチート機体になるからなw つかサテライトって撃った後の冷却に時間が必要なのであって一発目は速攻撃てる武器の筈なんだけどな……… - 2012-04-23 19 21 35 一応、マイクロウェーブを待つ時間はあるぞ。 - 2012-04-24 19 33 54 味方機体データのマクロスFのページにYF-29追加しようとしたら容量が一杯だからページ分割しろとかなんとか出て追加編集できないんだが。このwikiの仕様かこれ?それとも管理人がかけてる容量制限? - 2012-04-22 16 46 11 @wikiの仕様。今見てきたけど確かに長いね。削除・整理すべき余分な記述もないから、分割するしかないね - 2012-04-22 21 24 08 全滅プレイのページだけど、「禁断の継承者」の説明で「他のユニットを下に下げる」ってとこを追記しないと困惑する人がいるんじゃないのでしょうか? - 2012-04-22 18 00 02 48話のムゲをイベント前と後で合計2回撃墜できたんだけど、これって難敵攻略のページに載せるほどのもんかな? ここまで来れば一気に7万削るのはそう難しくないだろうから別にいらんか? - 2012-04-22 19 40 19 攻略ページの方に二重撃墜可能ぐらいの記述でいいんじゃない? - 2012-04-23 00 51 45 シュナイゼルが斑鳩に降り立つ時のディートハルトの紹介のしかたが第一皇子になってる。 シュナイゼルは第二皇子 - 2012-04-22 19 52 19 アニューの生存条件だけど、ロックオンで攻撃後刹那で撃墜しても死亡しました。直前のデータをロードしてロックオンで撃墜したら生存したので、刹那で撃墜してアニューを生存させるには何か条件があるのでは?因みに、刹那をエースにしたのは同マップです。 - 2012-04-23 00 28 24 マルグリットにクロウへの恋愛補正追加されてるのな。クロウからマルグリットへは信頼Lv2だけど。 - 2012-04-23 03 34 57 第20話「白と黒と」でロランVSベックに戦闘前会話を確認。同じく第20話でベルゼルガのパイルバンカー初使用時、戦闘デモ後にル•シャッコとダイ•ガードチームで会話イベント確認。 - 2012-04-23 09 51 10 ifルートクリア時の、エスターマルグリットトライアの選択ってどういう意味があるの? - 2012-04-23 11 26 01 引き継ぎのページだけど、資金とPPがどれくらいあれば(何周すれば)どれくらいのことができるって目安を書こうと思ってる。それで、フル改造費・便利な特殊技能なSP回復・連続攻撃・B Eセーブ を考えてる。他に追記した方が良いものってあるかな - 2012-04-23 14 15 19 参戦タイムテーブルの第14話の「動き出す世界」と「与えられた力」で出る機体って反対だよね? - 2012-04-23 16 01 22 修正してみました - 2012-04-26 01 33 47 ↑↑↑り・ブラスタの性能に関わってくる - 2012-04-23 16 38 59 具体的に何がどう変わるの?後普通に返信してくれ - 2012-04-23 16 58 03 性能云々はデマじゃなかったっけ? - 2012-04-23 20 10 36 パロディーのファイヤードラゴンはバトルドッジが最初だよなぁたぶんw - 2012-04-23 17 35 45 原作ルートでジノとアーニャが51話で参戦するって言ってる人もいるけど、条件なんだろ? - 2012-04-23 18 55 28 特にフラグ立てたつもりなかったが、無条件じゃなかったのか。 - 2012-04-23 19 40 39 自分はまだそこまで行ってないけど、タイムテーブル見ると57話になってるから気になってた。カレンとジノ、C.C.とアーニャで戦闘前イベントあるぽいし、それかな? - 2012-04-23 20 22 54 あぁ、すまん。 ↑↑だが、57話だった気がするから、↑↑は忘れてくれ・・・。 仲間になる・ならないの話と勘違いした - 2012-04-23 21 05 58 暗黒大陸ルート38話のヴィラルを撃墜しても勇者の印ゲットできなかったんだがバグ? - 2012-04-24 04 10 29 少し前の書き込みを見ればわかるが、入手出来なかった報告もある。正確な入手条件はまだよくわからない - 2012-04-24 04 23 34 シモンエースにしてシモンで撃墜してみても駄目? エースにするのは無理の場合もありそうだけど。 とりあえず現状、情報確定してはいない様子 - 2012-04-24 08 45 49 偵察で見てヴィラルが勇気のしるし持ってたら誰で落としても手に入るので、38話で倒すのは誰でもいい。そうすれば持っているのかはわからんが - 2012-04-24 21 16 37 とすると取れてないって人はヴィラルが最初から勇者印持ってなかったってことかな。なんかフラグがあるかもしくはHard限定とかか? - 2012-04-24 21 28 23 自分はhardでしたが取れませんでした。難易度は関係ないと思う。 - 2012-04-25 00 59 19 難易度関係ないとすると、24話のヴィラルをシモンで撃墜、38話開始時点でシモンがエースあたりが条件になりそうか - 2012-04-25 01 04 13 そうなると別ルート通ったら取れないことになるな…まじかよ - 2012-04-25 12 32 36 2週目、シモンエース済、宇宙ルート通ってきた、この条件で持ってなかった。 地上24話必須かも? - 2012-04-26 01 40 11 今、勇者の印を入手したけど38話開始時点で、シモンの撃墜数62だったからエースは関係ないと思う。とりあえず地上24話のヴィラルをシモンで撃墜しました。 - 2012-04-27 21 04 11 ifルートはもしもの世界=「ギアス原作と違う事をしたら?」と解釈するなら分岐でギアス勢の居ない方を選ぶ・○○対○○等のギアス関連の戦闘会話を発生させない事がifルートへの条件なのでは? - 2012-04-24 10 05 54 追記 逆に言えば原作関連の行動を起こせば「原作ルートへのポイント」が貯まるのではないでしょうか? ※全て憶測です。 - 2012-04-24 10 09 26 ギアス原作知らないから原作通りの行動がわからん - 2012-04-24 12 25 35 ニコ動なりウィキなりで原作みてくれ。 - 2012-04-26 14 36 53 プロローグでコーネリアをゼロで倒すっていう話と、倒さないっていう話、両方(場所は違うが)見聞きしたことがある。まぁ信憑があるくらいの話ではないけど - 2012-04-24 21 50 55 ギアスルート行って会話発生させまくってもif選択出てきたよ - 2012-04-25 03 33 55 アニューを生存させるイベントで最後ロックオンで撃墜させるとイベント成功でしたがロックオンで戦闘後刹那で撃墜を何度やっても成功しませんでした。刹那の撃墜数は769です。 - 2012-04-25 15 21 55 同じくロックオンで撃墜で成功、刹那で撃墜で失敗だった。隠し要素にある項目は全て満たしてるからまだ条件あるのかな。 - 2012-04-27 14 35 35 こちらも同様だった。隠し要素ページの1-4の順にやらないとダメ(サーシェスとブシドー撃墜までロックオンとアニュー戦わせない)、ってことはないと思いたいが・・・ - 2012-04-27 23 04 05 「昨日への決別」で隼人はアダモンPと戦闘できないって書いちまったが戦闘できることにあとで気づいた・・・直してくれた人サンクス - 2012-04-25 20 56 59
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PL:い~ぐる ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 3.苦痛を伴うRPの是否 :2 4.性別や属性変化RPの是否:2 5.多人数との性的RPの是否:4 6,NPCへの殺傷RPの是否:4 7,同性・両性とのRPの是否:5 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロ、スカ(大) 9.具体的な希望シチュ列挙 :同性愛 スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:月代 裕二(つきしろ ゆうじ) 二つ名:ツヴァイ・ムラサメ 種 族:人間 年 齢:42 性 別:男 外 見:身長164cm、体重47kg。淡い茶髪の短めの髪に濃い茶色の隻眼。 出 身:地球・日本 C V: 性 格:普通(±0) タイプ:なりゆき レベル:1 総CP:42 消費P:39 残CP:3 所持金:1685Cr 【能力値】 【操縦レベル:1LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :9 : :(+2):近攻: : 知力 :9 : :(+2):防御: : 技量 :12: :(+3):命中: : 意思力:9 : :(+2):遠攻: : 魅力 :12: :(+3):回避: : 【アビリティ】 名前 :効果 身体障害(-5CP) パイロットLVの操縦ボーナスが2点になる。 お人好し 1戦闘に1回、誰かの攻撃をこちらに向ける。 集中力 気力減少-1、気力ペナルティ-1打消し。 こんなこともあろうかと 1シナリオに1回小道具を出せる。 幸運 1シナリオに1回+1して振りなおし。 強化人間 命中回避+1、念話、気力消費でダメージ。 【技能】 名前 :習得:LV:効果 家事 B 1 料理・洗濯・掃除など、家事全般を扱う技能です。また、その辺り全般の知識も示します。 ゲーム内で1日に1回のみ、30分かけて料理を振舞うと「達成値÷10(端数切捨て)」点だけキャラクターのHPを回復させることができます。 ただしその際には100Crの調理器具と2Crの食料が必要です。 【精神コマンド】 応援 習得CP5 性格:±0 使用タイミング:ロール 消費気力:5 効果:味方の判定前に使用することで、その判定に「+1」の修正を与える事ができる。 【所持品】 ノーマルスーツ 眼帯(アクセサリ・対剣+1) 食材×6 調理器具 【戦いの理由】 面倒見が良い(8) 強化人間(10) 【設定】 どこかぼんやりとした風のある中年風貌。実は不精髭さえ無ければ20台で通る童顔。 頼み事をされると面倒臭いと言いながらも結局引き受けてくれる地味に主夫属性。 普段は真面目だが…何か隠している事がある様子で。 ムラサメ研究所共同にて制作された機体試験用の強化人間。 試作機と共に軍に実験投入された際に暴走、敗走の際に置き去りにされて以降、なんとか生き凌いできた。 以降、まともな調整を受けるのにかなり時間がかかったため、片目を失明、片足に若干の麻痺があるためびっこを引いている。 また、強化人間のためか精神状態が不安定、躁鬱や過剰性欲のような症状を不定期に見せることもある。 月代裕二は自分で考えた名で、強化人間のモデルとしての名前は「ツヴァイ・ムラサメ」 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:メタス・NTカスタム 二つ名: 外 見:全長26m、機体重量29t。腰に帯のような追加パーツが増えた黄色いカラーリングのモノアイ機体。 総GP:140 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP:11 最大EN:3 装 甲 :10 運動性 :12 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 修理装置 20 高機動形態 8 サーベル 2 サイコミュシステム 8 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8 】 名前 :命中:攻撃:オプション ビームサーベル :15:10:なし 【遠距離武装】 【基本攻撃力:11】 名前 :命中:攻撃:オプション グレネードランチャー :15:13:なし アームビームガン :15:15:ビーム ファンネル :16:13:精密攻撃 ファンネル集中放火 :13:15:ヘビーアタック ファンネル弾幕 :14:12:撹乱攻撃 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 メタスの後背部にファンネルを組み込み、機内のデッドスペースに修理装置と小型サイコミュを積み込んだ試作機体。
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名前の通りスーパーロボット対戦Rのリメイク。ただリメイクと言ってもほとんど原型を留めてない。 主人公はシャルロット=リドル、性別は女性。搭乗機体はエンディミオン。 射程1-5のP引の兵器を所持しており、この武器をうまく使えば楽に戦闘を進める事ができる。 敵味方のデータも普通のSRCデータと違い、射撃武器にPが付いている場合が多く、最近のSRWプレイヤーにも馴染み易いデータと言えるだろう。 ただ、まさに『主人公』の名の通り戦闘でも物語でも主軸となるので万人にお勧めできないのが難点とも言える。 主人公の父親が最強のゲッターパイロットであったり、ゲッターの申し子だったりする。個人的に万能キャラは好かないからだろうか。 アキトの存在が黒歴史になり、ユリカがニュータイプであったりアムロと結婚したりするのでキャラに愛着があると厳しい。 過去に行くとアムロとタメ口のジュドーやカミーユが見られるのが新鮮。モンシア達が乗っている機体には笑わせて貰った。 総括 戦闘もストーリーも申し分無い。流石はグランプリ作品だな、と納得させられた。 本家とは違い、SRCでしかできない事を見せてもらった気がした。 以上です。 前スレで未レビュー(だよね?)の奴を一個やってみるのぜ。 【スーパーロボット大戦-R-Evolution】 GBAのスパロボRを下敷きにしたシナリオ。だけどエクサランスチームは居ない。 主軸はニュータイプとゲッター。あとオリキャラ。 オリ主人公が製作者に露骨に優遇されてるキャラで、 版権キャラがゲッターに惹かれるところでオリ主人公が吼えてゲッターを否定したりする。 この話をするためにはこのオリ主人公の設定にするしかないだろうが、その描写がちょっとアレ。 はいはい奇跡の子奇跡の子って感じに自分はなった。 オリ主人公をスルーできるか好きになれれば、特に問題なくプレイできると思う。 アキトが存在抹消されてアムロがその役をやってるのは人によって拒否反応でるだろうけども。 とにかくオリキャラとゲッターで出来たシナリオです。 ……あー、エクサランスチームの顔見てえ。あいつらは凡人でマンセーもされなくて落ち着く。
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PL名:M1 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 4.性別や属性変化RPの是否:4 5.多人数との性的RPの是否:3 6,NPCへの殺傷RPの是否:3 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロ、スカ(大)、隷属 9.具体的な希望シチュ列挙 :可能な限り相手に合わせます。 【プロフィール】 名 前:ナギサ・ナカガワ 二つ名: 種 族:人間 年 齢:16 性 別:女 外 見:ショートカットの黒髪 出 身 サイド3 C V: 性 格:ニュートラル タイプ:パイロット レベル:2 総CP:26+40 [6,2,4,6,2] = 20 消費P:33 残CP:33 所持金:3943 【能力値】 【操縦レベル:3LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 9: 9:( 2):防御: :2 知力 :13:13:( 3):回避: 2:4 技量 :12:12:( 3):命中: 2:4 意思力: 9: 9:( 2):近攻: :2 魅力 :12:12:( 3):遠攻: 2:4 【アビリティ】 名前 :効果 闘争心 : 5:戦闘開始時に気力+5 未成年 :-1:年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1の修正 【技能】 名前 :習得:LV:消費:効果 操縦 :特殊: 3: : 医療 : B: 2: 8: 家事 : B: 2: 8: 遠距離攻撃 : Å: 1: 8: 【精神コマンド】 必中(5CP) :気力8: 【所持品】 ナイフ (50) サブマシンガン(400) 防弾チョッキ (230) 指輪「お守り」 【戦いの理由】 復讐(10) 自由への戦い(10) エーリッヒとの絆(4) 【設定】 アジア方面で潜伏活動をしていたジオン残党の一員。 残党狩りにて仲間の殆どを失い、生きる為にレメゲトンに転がり込む。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ダガーL(ジェットストライカー) 二つ名: 外 見: 総GP:160 タイプ:リアル 【能力値】 : 最大HP :10(10GP) 最大EN :06(18GP) 装 甲 :08(00GP) 運動性 :12(36GP) 近距離攻撃力:10(20GP) 遠距離攻撃力:13(43GP) 命中:17 回避:17 防御:10 【ユニット特性】 : 名前 :消費:効果 飛行 : 8: 高機動 :10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更 シールド : 9:シールド防御(4回) 冷却機能不備 :-7:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。 純科学 :-4: 【武装オプション】 ・近距離 ビーム :(4GP):攻撃+2 EN消費1 ・遠距離 ビーム :(4GP):攻撃+2 EN消費1 P武装 :(3GP):移動後や射撃攻撃可能。ダメージ-3 超長射程距離 :(3GP): バリアブレイク :(3GP): 【近距離攻撃】 【基本攻撃力12】 名前 :命中:攻撃:オプション ビームサーベル :17:14:ビーム トーデスシュレッケン :17:12: 【遠距離武装】 【基本攻撃力:18】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション スティレット :17:15: :P武装 MMP80マシンガン :17:18: : M703kビームカービン :17:20: 1:ビーム MK79低反動砲 :17:18: 1:バリアブレイク 空対地ミサイル・ドラッヘ :17:18: 1:超長射程距離 【設定】 ダガー系MSの後期生産型 【改造】 遠距離攻撃 11 → 13 (4000Cr) 【セッション暦】 |2/30|5CP|388Cr|| |2/10|9CP|2000Cr|| |3/16|8CP|1435Cr|GM報酬| |3/21|10CP|1500Cr|| |3/23|8CP|2000Cr||
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第二次は初めてやったけどゲームシステムとかグラとかはF完結などとほとんど同レベル。 カットできないのは確かに今となればしんどいけどロード短いのと携帯機でやってることを加味すればガマンできるレベル。 ただ参戦作品が少ないので選ぶ楽しさは殆ど無い。 今やってすごく楽しいというわけでは全然無いが、(実質的な)元祖スパロボとしての価値は十分あるかも。 そういうふうに元祖とか初代とかそういった部分を楽しめる人にはお勧め。 -- (名無しさん) 2011-01-30 18 59 22
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ロドニー・ジェスハ エリス・ラディウス リシェル・グレノール カンツォート・ジョグ ナセル・ザンボス ザレス・クワイアー ゴドル・ノーランド リッジ・グラスノフ ディック・シャイエール シュテドニアス軍兵 SRXチーム ロドニー・ジェスハ シュテドニアス連合の将軍。EXの頃からネームドキャラの中でも一味違う所を見せ、魔装機神本編では色々とスポットが当たってゆく。 敵としては、マサキルート限定のキャラで直接戦う機会は2回のみ。1回目はザムジード、2回目はギルドーラに搭乗。本人の能力はそこそこだが、技能もそこそこ効果のあるものが揃っている。油断した頃のガードや援護攻撃もだが、Ex-Hardあたりだと指揮官技能も侮れない。底力が無いので倒すのは比較的楽。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ザムジードギルドーラ 精神 加速 友情 レベル 1 ?? ?? ?? ?? 1 消費 15 ?? ?? ?? ?? 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 ガード 指揮官 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.12 155 145 177 120 181 197 66 エリス・ラディウス ロドニーの副官で、ロドニーとセットでスポットを浴びる。 マサキルートでスポット参戦で共闘してくれるが、敵としてはリューネルート限定のキャラで3回登場。 ロドニーと違って指揮官スキルを持っていないので、周囲に与える影響はそう大きく無い。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ギルドーラ 精神 必中 激励 レベル 1 ?? ?? ?? ?? 1 消費 15 ?? ?? ?? ?? 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 ガード 気力+(回避) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.7 143 147 173 111 182 180 48 Lv.15 147 153 178 115 198 194 52 リシェル・グレノール 姑息な作戦を両ルートで展開するおねぇ系。 見た目と喋り方故か脱力持ち、まあ発揮される局面は無いわけだが。 CVが山崎たくみ氏なのとキャラ付けからピンと来た人もいるかもしれないが、コンプリートボックスでのCVは塩沢兼人氏だった。 ちなみに魔装IIにも出ているのだが、こちらでは金髪。一方今回の姿はEXに準じた赤髪。何があった。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ギルドーラソディウム級移動要塞 精神 信頼 ひらめき 脱力 レベル 1 15 ?? ?? ?? 1 消費 1 10 ?? ?? ?? 40 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 見切り カウンター 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.10 145 148 176 119 184 190 49 Lv.15 148 153 180 122 194 200 51 カンツォート・ジョグ シュテドニアス連合に所属する軍人であり特殊工作員。「OGダークプリズン」ではデオ・シュバイル所属であることが判明。 本作ではあまり高級な魔装機に乗ってこない+指揮官技能無しという事で大変処理しやすい。適当に相手しても楽勝。 ちなみにフルネームで呼ばれるとキレる。なんの事やらさっぱりだろうが、彼の出身国の名付けは名→姓ではなく日本風に姓→名となってるからなんだそうである。シュテドニアス軍では前者の名付けがメジャーなだけに、疎外感を感じていることの表れだろう。 地上のメカの見た目が色々気に食わない様子、戦闘前台詞で色々見れる。 キャラ付けと名前に対するコンプレックスという設定から、Ζガンダムのオマージュ色が感じられないこともない。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ギルドーラソディウム級移動要塞 精神 ひらめき 集中 闘志 レベル 1 17 ?? ?? ?? 1 消費 10 25 ?? ?? ?? 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 援護防御 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.7 143 145 171 116 178 181 46 Lv.18 149 153 178 122 200 200 52 ナセル・ザンボス シュテドニアス連合に所属する軍人であり特殊工作員。「OGダークプリズン」ではデオ・シュバイル所属であることが判明。 テキストをみる限り、カンツォート・ジョグと出身国が同じであるようだ。『ROE』ではセニアとリコがナセル中佐と呼んでいる。常にナチュラルなマサキはザンボスと呼び捨てである。 つまり、姓はナセル。ザンボスは名。 彼もリシェルと同様に魔装IIに出演。こちらは容姿の変更はなし。また何故かよくリシェルと張り合うキャラであった。また彼の副官のレオ・ギボンはEXと今回の第2次OGではたった一言しか出番がなかったのが、魔装IIにまさかの再登場を果たしている。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ギルドーラソディウム級移動要塞 精神 不屈 ド根性 気迫 レベル 1 19 ?? ?? ?? 1 消費 10 40 ?? ?? ?? 50 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 底力 1 1 1 1 援護攻撃 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.11 147 147 175 122 182 187 48 Lv.19 152 153 181 127 198 1203 52 ザレス・クワイアー キャラクター事典には律儀な性格とあるが、ゲーム内では短気な性格に設定されている。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 短気 エースボーナス 搭乗機 ギルドーラ 精神 根性 気合 レベル 1 ?? ?? ?? ?? 1 消費 20 ?? ?? ?? ?? 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 気力+(ダメージ) 指揮官 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.14 148 152 180 117 195 195 48 ゴドル・ノーランド 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ソディウム級移動要塞 精神 根性 激励 レベル 1 ?? ?? ?? ?? 1 消費 20 ?? ?? ?? ?? 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 援護攻撃 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.12 145 148 173 119 188 188 48 リッジ・グラスノフ 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ソディウム級移動要塞 精神 根性 激励 レベル 1 ?? ?? ?? ?? 1 消費 20 ?? ?? ?? ?? 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.9 141 147 171 119 178 185 47 Lv.11 142 148 173 120 182 189 48 ディック・シャイエール 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ギルドーラⅡ 精神 偵察 強襲 レベル 1 ?? ?? ?? ?? 1 消費 1 ?? ?? ?? ?? 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 援護攻撃 1 気力+(命中) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.12 149 148 177 116 190 188 51 シュテドニアス軍兵 紫のバイザーが特徴的なシュテドニアス軍の兵士。さまざまな機体に乗って現れる。 他一般兵が結構イメチェンする中、彼らは台詞も見た目もまんま昔通りだったりする。 ヒゲのある兵はベテランなのか各能力値+2となっている。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 エースボーナス 搭乗機 ギルドーラギルドーラⅡゴリアテバフォームナグロッドレンファソディウム級移動要塞 精神 根性 -- 信頼 レベル 1 ?? ?? ?? -- 1 消費 1 ?? ?? ?? -- 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B C 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 --- ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.5 134 133 158 101 155 177 17 Lv.17 144 143 168 111 181 203 23 SRXチーム マサキルート第6話にて一時的に敵として対峙する、ライ アヤ ヴィレッタ。敵対期間は3ターンのみで、倒したらゲームオーバーとなるため、反撃せずに回避・防御に徹しよう。 トウマが暴走して敵対した時のような、敵対時用データがあるわけではない。味方時のデータそのままで敵になっているので、味方時のデータ参照。 味方データそのままなので2周目以降、エースボーナスを習得している事も。火力が上がり易いヴィレッタに少し注意。ちなみに特殊台詞等も一切無い。やっぱり構う必要は無い。